Informație de încredere. Sprijin real.

Ai întrebări despre autism, ADHD, anxietate sau depresie? Găsești ghiduri clare, verificate de specialiști. Acum, acces gratuit.

Explorează temele

Caută tot →

Sănătate mintală și neurodezvoltare

Afecțiuni neurologice

Articole și ghiduri recomandate

StudiuAdicțiiÎncredere bună19.06.2026

Modele de învățare automată pentru diferențierea tulburărilor legate de consumul de alcool și de substanțe pe baza parametrilor hemoleucogramei

Un studiu retrospectiv a analizat dacă parametrii hemoleucogramei de rutină, analizați cu ajutorul învățării automate, ar putea contribui la diferențierea între tulburarea legată de consumul de alcool, tulburarea legată de consumul de substanțe și grupul de control sănătos, pe un eșantion de 228 de participanți. Modelele Random Forest au atins o precizie de 81,6% în clasificare, identificând numărul de monocite, numărul de bazofile și RDW-CV ca parametri semnificativi de diferențiere, deși sensibilitatea a variat în funcție de tipul tulburării.

StudiuAdicțiiÎncredere înaltă19.06.2026

Blocarea receptorilor de glucocorticoizi inversează hiperalgezia indusă de sevrajul de heroină și alcool la șobolani

Acest studiu preclinic demonstrează că mifepristona, un antagonist al receptorilor de glucocorticoizi, poate inversa hipersensibilitatea la durere (hiperalgezie) care apare în timpul sevrajului de alcool și opioide la șobolani, cu efecte diferite în funcție de substanță și de sex. Rezultatele sugerează că țintirea căii de semnalizare a glucocorticoizilor ar putea trata durerea asociată sevrajului, o barieră semnificativă în calea recuperării din dependență.

StudiuAdicțiiÎncredere bună19.06.2026

Elaborarea scalei „Includerea jocurilor video în sine” (IVS): un instrument de screening bazat pe simboluri pentru tulburarea de jocuri pe internet la tineri

Acest studiu a elaborat și evaluat scala IVS, un instrument succint de screening ilustrat pentru tulburarea de joc pe internet la copii și adolescenți, constatând că o măsură cu un singur item a relației percepute cu un joc preferat a demonstrat o sensibilitate ridicată (100%) ca indicator de screening rapid. Deși instrumentul se dovedește promițător pentru identificarea tinerilor aflați în situație de risc, rata ridicată a rezultatelor fals pozitive (45%) și acuratețea diagnostică limitată la scara completă indică necesitatea unei validări suplimentare în cadrul unor populații mai numeroase și mai diverse.

StudiuAdicțiiÎncredere bună19.06.2026

Ar trebui ca criteriile de diagnosticare a tulburării de joc să includă și activitățile de joc non-digitale?

Acest comentariu academic susține că definiția tulburării de joc din ICD-11 se concentrează exclusiv pe jocurile digitale și ar putea omite potențialele efecte negative ale activităților de joc non-digitale, precum jocurile de cărți colecționabile și jocurile de masă, care au mecanisme de monetizare similare cu cele ale jocurilor online. Autorii solicită efectuarea unor cercetări empirice pentru a examina dacă jocurile non-digitale generează modele de dependență și efecte negative similare cu cele ale jocurilor digitale și dacă astfel de cercetări ar putea sta la baza strategiilor de prevenire.

StudiuAdicțiiÎncredere bună19.06.2026

Mecanisme psihologice în monetizarea jocurilor video: o tipologie a strategiilor contemporane dincolo de „loot box-uri”

Această cercetare sintetizează literatura de specialitate privind sistemele de monetizare a jocurilor video pentru a identifica modul în care strategiile de proiectare exploatează mecanismele psihologice — inclusiv întărirea, teama de a pierde ceva (FOMO) și aversiunea față de pierdere — în cadrul diferitelor modele de plată. Studiul clasifică monetizarea în patru tipuri și analizează legătura acestora cu jocul problematic și dependența comportamentală, propunând cadre de referință pentru protecția consumatorilor.

Evaluare Psihologica

Ca stim de unde pornim

Programeaza o evaluare